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La semana pasada Microsoft, que conoce a la perfección que somos unos fanboys de Halo, nos acercó seriales para descargar el Mythic Map Pack que será incluído en el juego de estrategia Halo Wars.
El viernes en la noche un grupo no mayor de 20 personas compuesto por empleados de Microsoft, Periodistas Especializados y el grupo de Halo al que pertenezco (los Scotty´s) nos metimos una encerrona en los 3 nuevos mapas. Aquí mis impresiones:

Assembly: Ubicado en una fábrica del Covenant es un mapa dedicado para Slayer y para Team Slayer. Tiene una arquitectura circular multinivel llena de pasillos, elevadores y superficies altas donde atacar al enemigo. Por su composición es un mapa muy ágil que te mantendrá corriendo todo el tiempo.

Orbital: Mi favorito de la actualización. Está ubicado en un elevador espacial de la UNSC del puente espacial Quito. según Halopedia es el primer mapa de Halo 3 ubicado en el espacio exterior. La verdad es que parece extraído de la estrella de la muerte y te permitirá atacar al enemigo en diferentes corredores. Tiene un agujero que puedes utilizar como atajo para atacar al enemigo cuando estás a un piso de distancia. Debes tener cuidado porque una mala caída puede ser fatal. La experiencia que da estar en estos amplios pasillos atacando al enemigo es increíble. Ideal para Team Slayer!

Sandbox: El menos agraciado de los tres mapas. No soy fanático de los terrenos grandes o medianos y no me agrada mucho luchar en los desiertos de Halo. Sin embargo permitirá una gran personalización en modo Forge. Tiene vehículos, torres simétricas y pirámides en las que podrás tomar una ventaja táctica. Subir, sin embargo, toma tiempo y te deja vulnerable a los ataques enemigos. Ideal para los seguidores de la modalidad “Captura a la bandera”.
Los tres mapas son una refrescante experiencia para los jugadores multiplayer de Halo en XBox Live. Lo único que no me gustó nada fue una modalidad “sin gravedad” en la que los jugadores se mueven vertiginosamente. Lo denominamos el modo “crack addict”. Cuesta mucho trabajo atinarle al enemigo y no se lo recomiendo a epilécticos ni a personas que se marean fácilmente.
Mi favorito, insisto, es Orbital. Hace tiempo que no me entusiasmaba tanto con un mapa de Halo Multiplayer.
Mucho trabajo, muchos correos que contestar. El recurso emergente siempre es el video. Y nada como Jack Black para relajar la mañana.


Llevo una semana probando Halo Wars en su versión demo. Halo 2 y 3 fueron los encargados de revivir mi “own private gamer” por lo que todo lo que tenga que ver con la franquicia me llama la atención. Seguro muchos jugadores casuales como yo estarán en la misma situación por lo que hay que hacer un par de precisiones.
A diferencia de Halo 1,2 y 3 (FPS de los estudios Bungie), Halo Wars es un juego desarrollado por Ensemble Studios y es un RTS (Real Time Strategy).
Eso hace una gran diferencia. Obvio Bungie y Microsoft se encargaron de que el mundo de HW fuera coherente con lo que conocemos. Personajes, ambientes y vehículos son exactamente iguales.
El juego se ve muy bien y se escucha muy bien. Las transiciones (cutscenes), personajes, voces, efectos visuales y de audio son una evolución de lo que ya conocemos. La música ya no parece que la compuso Yanni aún cuando se desarrolla por la misma línea.
Ahora, el gameplay.
Existen 2 etapas de preparación (fácil y avanzada) en donde conocerás como coordinar a tus ejercitos y atacar al enemigo. Existen movimientos básicos (hasta puedes atropellar a las fuerzas de pie con el Warthog) y armas más sofisticadas (satélites que emiten rayos destructores).
Tanto el UNSC como el Covenant tienen bases con diferentes módulos (barracas, generadores, constructoras de vehículos, plataformas para recibir y fabricar recursos) que te permitiran generar las fuerzas de ataque a desplegar.
Si eres seguidor de Age of Empires (son los mismos creadores de este título) no extrañarás el teclado de tu computadora. El manejo es dinámico y libre de complicaciones gracias a que todo parte de la construcción de una base para, poco a poco, destruir las que existen alrededor y ganar terreno.
Si tu perfil está mas orientado a los shooters tendrás que acostumbrarte a que ya no eres un vulgar spartan sino un general que debe coordinar los esfuerzos de un ejercito a partir de tu experiencia en campo.
La demo se termina pronto y sólo permite conocer algunos detalles de la historia: 20 años antes de los eventos conocidos en la trilogía de Halo (2531) el Covenant prepara un fuerte golpe contra las fuerzas del UNSC (United Nations Space Command). No les importa sacrificar templos sagrados con el fin de destruir a los humanos. En la campaña hay un personaje central (Sargento John Forge) un apoyo AI (Serina) y una chamaquita bastante inquieta (Alice).
Incluye un mapa multijugador (Chasm) para que enfrentes a la AI del título cuando hayas terminado las dos primeras misiones (son 15 en total).
Según la Halopedia habrá que esperar descargas complementarias después del lanzamiento y, se especula, vendrán 3 mapas multijugador para Halo 3 que incitarán a más de uno a realizar la compra.
Su salida será el 3 de marzo.
Sí, hoy liberan la descarga de los nuevos mapas multiplayer de GOW2. Al parecer el update anterior resolvió la eterna espera para entrar a jugar y ahora sólo resta resolver los lags y expulsiones inusitadas que hemos experimentado varios desde entonces (Epic no arruines la fiesta!). Hoy por lo pronto será posible descargar, previa compra con 800 microsoft points, los siguientes mapas del “Combustible Map Pack”, todos compatibles con la modalidad Horda.
Inundación (Flood): De dimensiones reducidas con bordes que se inundan de Emulsión (el mapa interactúa de manera similar a Avalanche).

Fiebre de Oro (Gold Rush): Una vieja refinería de Emulsión. Ideal para usar Sniper y Mortero.

Estación de Combustible (Fuel Station): Una vil gasolinera en la que tendrá una posición privilegiada de defensa quien controle el techo.


Sí, ayer a las 12:30 am comencé la migración hacia el mundo virtual del PS3, ahora en beta abierta global. No me apetece comprar muebles, electrodomésticos ni propiedades virtuales… sólo una camiseta negra y unos zapatucos más interesantes. Hasta la 1 am así es como se quedó mi recreación en este mundo que, en mi opinión, es lo que siempre tuvo que ser 2nd. Life y nunca pudo. ¿Cuánto durará?.
Estoy iniciando el título y la verdad es que me ha gustado mucho. La gente de EA inició un sitio de promoción viral y me pidieron apoyarlos con un “quote”.
Después de ver el video de Render en el que nos graban jugando GOW2, Uri y un servidor no pudimos dejar pasar por alto la cara de mandril que pongo cuando juego multiplayer.
Gracias a este video realizado a partir de las imágenes fijas que captura la cámara de video RED de Oakley, publicado en el New York Times y realizado por el fotógrafo Robbie Cooper siento un gran alivio.
Indispensable para cualquier Gamer.
Por lo menos lo más destacado. Me han pedido varias y diferentes listas y hasta suena redundante después de un tiempo. Aún así les copio la lista que envié a Ibero 90.9 FM.
Lista de los discos del Año.
Death cab for Cutie
Cut Copy
Foals
Metronomy
Portishead
Santogold
Neon Neon
Lykke Li
Ting Tings
Radiohead
Personaje: Barack Obama
Libro: Predictably Irrational, Dan Ariely
Película: Wall-E
Objeto: iPhone 3G
Concierto: NIN
Videojuego: Gears of War.
Este fin de año tendremos varios programas recopilatorios que les recomiendo mucho. Luego les aviso cuando.
Desde las primeras horas de la mañana se ha podido actualizar el dashboard de Xbox 360. Me sorprendió lo rápido que resultó hacerlo (es que después de Windows extraña que Microsoft haga bien las cosas).
La descarga en mi lenta conexión tomó tres minutos y la instalación 10. Resultó ser muy ágil, intuitiva y mucho más atractiva que la anterior. Me llamó la atención ver que mis más atascados amigos gamers (ustedes saben quienes son) desde las 6 ya estaban avatareados y toda la cosa.
En la noche comenzaré a usarlo de lleno. Feliz actualización!
Es viernes por la noche. Mi lista de jugadores sería el orgullo de los estudios Epic y de los publishers de Microsoft Games. Al lado de los gamertags se encuentra un valor constante: Todos están jugando GOW2!
La primera edición narra el enfrentamiento de los COG (defensores de la poca humanidad que queda en el planeta) contra los Locust (invasores subterráneos) a través de Marcus Fenix. Escenarios gótico-emo (imponentes para la época) fueron testigos de violentos enfrentamientos llenos de mutilación y sangre. El letal rifle de combate Lancer con todo y motosierra se convirtió en un referente en el mundo de los shooters. Lo mismo sucedió con la posibilidad del personaje para encontrar blancos mientras se encontraba atrincherado.
Fue el segundo juego que me entusiasmó realmente del XBox 360. Su multiplayer, sin embargo, se encontraba muy lejos del dinamismo y versatilidad de la dinastía Halo. Las cosas afortunadamente han cambiado.
Para Marcus la misión ahora será ir a destruir a los Locust a su reino subterráneo. Su pelotón Delta compuesto por Damon Baird, Augustus Cole y Dominic Santiago tendrá que ser la fuerza de choque que defienda a Jacinto, el pequeño santuario donde se esconden los últimos sobrevivientes. La historia también toma como subtrama la vida trágica de Dom Santiago.
Para nosotros la intensidad no ha disminuído y se agradece que el juego no se desarrolle únicamente en la obscuridad del inframundo Locust (la hondonada subterránea de Sera). Más ármas (hasta un lanzallamas), más posibilidades y posiciones de ataque y un multiplayer más robusto: nuevos combos, la posibilidad de arrastrarte en la agonía para ser rescatado, serruchar enemigos por la espalda y tomar escudos humanos. También se encuentra la nueva modalidad Horda. Ahora 5 jugadores tendrán que enfrentar rondas de ataque de los Locust cada vez más difíciles y agresivas.
También podrás recordar los mapas anteriores ya que tu juego incluye una clave para descargar y activar el Flashback Map Pack donde estos escenarios han sido optimizados para la segunda aventura de GOW.
Los publishers presumen que es un juego que compite con el formato cinematográfico, yo creo que su éxito radica en que se encuentra más cercano a la novela gráfica.
La edición especial te permitirá desenvolverte en multiplayer con un “narco-llamativo” Lancer dorado. También incluye un empaque conmemorativo metálico (similar al de Halo), un pequeño libro (con todo y una fotito de Dom con su chica) y un DVD con suplementos especiales (que desafortunadamente sólo puede reproducirse en la consola) para entretenerte en tus momentos de descanso entre juego y juego.
Para el domingo Monch (Head Gamer) presumía haber terminado la aventura y se declaraba satisfecho. Mi plan es terminarlo a mi paso aprovechando la temporada navideña de “descanso”. Créanme que quitando los adornos de la Edición Especial y remitiéndome únicamente a la experiencia de juego, GOW difícilmente dejará a alguien con sed de venganza.
“Hope runs deep”.






